Portal da OBMEP

Fui responsável pela proposta visual do Portal da OBMEP, um espaço virtual para alunos do ensino fundamental e ensino médio acessarem conteúdos de vídeo aulas. A ideia foi remeter visualmente a uma casa formada por estes três portais e, mais adiante, entrará o portal do português. Cada portal predomina uma cor da marca principal, que é um papel dividido em quatro dobras.


Malha Gráfica e elementos de apoio da Identidade Visual do Portal da OBMEP

Identidade Visual do Portal da Matemática

Identidade Visual do Portal da Física

Jazz ‘On

O objetivo da identidade visual do Jazz’ On é apresentar características como contemporaneidade, movimento e transparência. O projeto foi inspirado no ambiente das casas noturnas e nas jam sessions onde os músicos eram convidados para subir no palco e tocar com a banda sem nenhum ensaio prévio. Nestes encontros, os músicos presentes tocavam com a banca somando diversos estilos e combinações inusitadas. A produtora Jazz’ On realiza festivais, shows, discos e projetos culturais diversos na França e no Brazil.

Processo Criativo

Depois de frequentar algumas jam sessions, reparei em alguns padrões e organizei palavras que nortearam o projeto gráfico: inclinação, movimento, assimetria, vibração, luz, flexibilidade, performance, improvisação e transparência. A combinação do instrumento e do músico gera novos movimentos involuntários, o que dá vida aos encontros, e gera um momento único que não poderia ser reproduzido em uma gravação de um disco ou uma apresentação regular. Em termos visuais, trabalhei com a palavra contraponto que no universo da música é uma técnica de composição que combina duas ou mais melodias distintas executadas simultaneamente por instrumentos ou vozes. No entanto, a palavra também tem o significado do contraste harmonioso ou complementar. No caso, o contraste trabalhado foi entre o instrumento estático e reto versus o músico tocando e inclinando o seu corpo com energia e movimento como ilustrado na imagem abaixo.

A fonte do projeto foi a Avenir desenvolvida por Adrian Frutiger na década de 1920. A palavra francesa avenir significa futuro. As músicas das jam sessions são criações de um futuro inesperado e fluído sem planejamento. Por ser uma família inspirada no estilo geométrico, o contraste entre o estático e o movimento poderia ficar mais nítido.

Iniciei os estudos gráficos para fundir a fonte de texto no estilo regular e itálico sobrepondo os dois. A ideia foi trazer visualmente os feixes de luz do palco nas casas noturnas. Esta sobreposição gerou os movimentos típicos da luz e do corpo do músico além do vazado permitindo a marca diversas aplicações.

Konekto

Konekto significa conexão em Esperanto, uma língua criada com o intuito de aproximar as pessoas e as culturas ao redor do mundo e cujas palavras podem ser pronunciadas por todos, independentemente de sua origem. Os seus valores vem deste pensamento de conectar empresas, pessoas e países, facilitar a comunicação e a compreensão entre diferentes povos, línguas e culturas. A Konekto é uma tradutora que foco em audiovisual (tradução de legendas) mas também diversos tipos de tradução. Desenvolvi uma marca em que a letra K é a soma de dois quartos de círculo que vem da forma do mundo e podem ter posições e encaixes diferentes. A marca tem uma característica híbrida, em que podem e devem entrar diversas texturas como o seu preenchimento. A identidade visual tem como objetivo mostrar que a comunicação pode ser diversa e vir por outros sentido que não se limitam a fala e escrita.

Cacciari Models

Cacciari Models é um estúdio que desenvolve miniaturas para os mais variados setores. Fiquei responsável pela criação da identidade visual e do livro de apresentação dos projetos principais. O conceito criativo foi baseado na imersão nos mundos destes pequenos cenários e trazer para o espectador uma mistura entre a realidade e ficção. Os cenários cobriram as páginas e ganharam uma perspectiva diferente com o objetivo de confundir as proporções. A técnica e os detalhes das miniaturas foram características destacadas no projeto gráfico.

Bookado

Depois de finalizar o curso de formação em Design UX na Mergo (julho/2018 – São Paulo), o designer e professor Edu Agni ofereceu uma oportunidade para orientar alunos que desejassem realizar um projeto por conta própria.

Desafio
Como criar uma nova experiência de socialização e compartilhamento de livros usados por meio da tecnologia?

Etapas do projeto
Pré-Empatia > Empatia > Definição > Ideação > Prototipação > Teste

1) Pré Empatia

Pesquisa em sites de notícias e blogs para entender o compartilhamento de livros e quais negócios já trabalham com processo de troca. Após esta etapa foi realizada uma matriz CSD para organizar os principais pontos de foco para o desenvolvimento do projeto.

2) Empatia

Elaboração de um formulário no Google Form para entender os hábitos de leitura, compra e a troca dos leitores. As respostas permitiram traçar três perfis de leitores: Leitor Cuidadoso, aquele que valoriza e cuida dos seus livros, o Leitor Traça, interessado apenas no conteúdo e sem apego ao livro e, por fim, o Leitor Digital, em que a leitura é predominante em dispositivos móveis e e-books.

Formulei um roteiro de entrevista semi-estruturada para entender os hábitos de leitura, o que o leitor faz com o livro quando termina, se usa rede social de troca de livro e se já trocou alguma vez. Tive dificuldade de conseguir, em pouco tempo, candidatos para as entrevistas. Um solução para esta questão foram os cartazes “Procura-se”, colados nos postes do Rio de Janeiro e fotografados para divulgação. Postei o material no instagram como se tivesse achado curioso aquelas artes e sem saber exatamente do que se tratavam. Tive o retorno que precisava pois vários leitores tiveram interesse e me procuraram para marcar as entrevistas. Foram entrevistadas 17 leitores dentro dos três perfis traçados.

As personas foram baseadas nas caraterísticas de cada perfil focando nos seguintes aspectos: interesses e motivações, tarefas diárias, frustrações, background e principais tarefas e objetivos.

Com as personas definidas, segui para a jornada do usuário para identificar os pontos de contato e oportunidades com a experiência de compra, leitura e troca de livro. 

3) Definição

Problema: Leitores (de livros impressos e digitais) sentem a necessidade de dividir a experiência da leitura com outros leitores mas possuem dificuldade de encontrar pessoas com as mesmos gostos e afinidades no universo literário.

Objetivos: Promover a interação e a troca de livros entre os leitores de forma acessível e econômica por meio da tecnologia.

Público-Alvo: Leitores que encaram a leitura como um momento de prazer. Este público gosta de trocar indicações e livros. Desejam interagir mais com outros leitores.

A solução para este problema foi um aplicativo que permitisse a troca de livros.

As principais funções: criação de perfil com foto (o aplicativo sugere que o leitor tire uma foto com seu livro favorito), biblioteca com leituras atuais e histórico, encontrar outros leitores (rede social), a troca de livros e o mural do leitora (feed de notícias com os principais eventos do universo literário). Além disso, o aplicativo apresenta uma moeda virtual chamada Bookado. Cada troca realizada, o usuário recebe bookados que podem ser trocados por cupons de desconto em livrarias e sites.

4) Ideação

Nesta etapa elaborei a Task-Flow focando na troca de livro dentro do aplicativo com o objetivo de pensar o caminho mais eficiente para o usuário efetuar a troca com outro leitor. O fluxo foi desenhado desde o cadastro até a confirmação de troca e recebimento do bookado nos créditos do aplicativo.

5) Prototipação

Os desenhos das telas foram realizados em papel. No primeiro momento, inseri cores e, posteriormente, percebi que nesta etapa, as cores eram uma distração para o teste de usabilidade. Neste momento, o mais importante seria focar no fluxo e funcionalidades para entender se o aplicativo possibilitava o usuário a efetuar a troca com facilidade. As telas de papel foram fotografadas e montei o fluxo de navegação para o teste.

6) Teste

5 leitores e usuários de redes sociais de livros aceitaram o convite para realizar o teste de usabilidade. Passei três tarefas: efetuar o cadastro, trocar um livro e usar os créditos da troca (bookados). Dos 5 usuários, 4 conseguiram realizar todas as tarefas e disseram que usariam o aplicativo.

Depois dos testes, apresentei o projeto na Mergo para uma banca de especialistas na área de Design UX para receber feedbacks e entender o que poderia ser aperfeiçoado no aplicativo.

Rádio Novelo

Anúncio do Bodequieto, publicado na revista piauí , projeto que viria a se tornar o atual Rádio Novelo Apresenta. Para esta arte pensei naquele momento em que escrevemos algo que temos vergonha e/ou não queremos que ninguém leia, levando a esta ação de amassar e esconder. Histórias incríveis e surpreendentes enviadas que se tornaram as ondas sonoras desta uma bolinha de papel amassada.

Baiacool Jazz Festival

Já passaram pelos palcos do Baiacool Jazz nomes como Hermeto Pascoal, Leo Gandelman, Marcio Montarroyos, Carlos Malta, Kiko Loreiro, Pata de Elefante, Toninho Horta, Mark Lambert, Nika Stuart, Boca Livre, Tomati, J.J. Jackson, Jeff Gardner etc., além de grandes nomes da música instrumental paraense, como Careca Braga, Adelbert Carneiro, Magrus Borges, Delcley Machado, Alcyr Meirelles, Nêgo Nelson, Sebastião Tapajós, Bob Freitas, Trio Manari, MG Calibre, Rafael Lima, Amazônia Jazz Band e Minni Paulo Medeiros, o grande mentor do projeto.

O primeiro passo de Minni Paulo rumo ao Baiacool foi nos anos 80, com seu grupo Sociedade Marginal, a primeira banda de música instrumental paraense.

Desenvolvi o projeto de revitalização da marca e apresentei uma nova identidade visual para o festival que aconteceu em maio de 2015.